Zul'Gurub (Zul)

Zul'Gurub (Zul)


Avant de commencer Zul

Le cadre de cette instance vous changera des instances en intérieur (cfr. MC, BWL,...) vu que l'instance se situe au nord-est de la vallée de Strangleronce et se déroule à l'extérieur (un peu d'air...).

Le gros avantage de Zul'Gurub est qu'il ne faut pas réunir 40 valeureux aventuriers pour vider l'instance. Celle-ci est prévue pour un raid de 20 personnes. Le niveau de difficulté reste par contre relativement élevé.

Zul'Gurub est une instance du niveau de MC voir un peu plus simple... peut-être pas Jin'do.

Une certaine rigueur est requise. La plupart des mobs ont des aoes de zone, les placements sont donc essentiels.

Sur votre chemin vous rencontrerez pas mal de trash mob. Même si celui-ci a été réduit suite à un patch, il reste bien présent.

L'instance est remise à zéro tous les 3 jours.

Les ennemis (trash mobs)

Liste des guides et stratégie du trash mobs de Zul'Gurub :

  • Astuces pour le trash mobs de Zul'Gurub

Les boss

Liste des guides et stratégie des boss de Zul'Gurub :

Jeklik chauve souris - Zul'Gurub

 

Le combat contre Jeklik n'est pas un combat difficile, comme touS les boss il a deux phases, qui sont facilement gérables. Vous allez voir, il est adorable ce combat.

Placement

Le raid se met en boule. Le mt part avec les dps d'un autre côté, éloigné par rapport aux autres, mais en restant à max portée de heal.

le MT pull et ensuite les cac le rejoignent, les dps ainsi que les healer restent à distance tout au long du combat.

Astuce : placez le boss pas très loin de la paroi.

Phase 1 : Forme de Chauve-Souris

Après le pull, commencez à dps au bout de deux-trois fracasses. Après 20 secondes de combat, un pop de chauve-souris arrive, elles doivent être rapidement tuées ; pour cela, assignez dès le début du combat un mage (voir 2 ou plus selon leur puissance) et un prêtre qui seront chargés de les tomber à l'aoe, les pack arriveront régulièrement tant que le boss ne sera pas passé en phase 2.

Le boss ne fait rien de bien particulier, à part charger de temps en temps un membre du raid, mais rassurez-vous elle revient directement sur le MT. Attention, elle fait un silence de zone donc restez bien à distance.


Astuce : Si vous disposez d'un ou plusieurs démos, ainsi que d'un chasseur, il peut être rentable de lui pomper sa mana (en gardant un oeil sur ceux qui seront chargés de cette tâche car ils doivent se rapprocher et se font parfois charger). Sans mana, elle sera plus vulnérable en phase 2 et il y aura moins de pop de chauve-souris.


Astuce (bis) : Le second MT peut se placer dans le raid, et, lors du pop de chauve-souris, aggro celles-ci à leur arrivée. Les paladins peuvent également le faire au cas où, et cela soulage un peu les zoneurs.

Phase 2 : forme de Troll vers les 40 %.

Dans cette phase, la Prêtresse se soigne. Il est donc indispensable d'utiliser les différentes techniques pour interrompre les sorts comme : coup de pied (pour les voleurs), coup de bouclier (pour les guerriers), silence (pour les mages), horion de terre (pour les chamans). Pour repérer le début de son soin, il est marqué par une emote. Donc ne la ratez pas! Il faut absolument que dans cette phase tout le monde se disperse. En effet, le boss lancera un sort qui fera pop sur le sol des grosses flammes : attention, ne restez pas dedans car elle ne soigne pas mais font très mal !! Donc votre Mt devra faire attention qu'il n'y ai jamais ces flammes sous le boss pour que les cac puissent faire leur travail.

Une potion de protection contre le feu supérieure peut être salutaire lors de vos première fois contre elle (à prendre en phase 2 uniquement !)


Allez, vous venez de faire un grand pas dans ZG, la victoire est à vous .


Astuce : bien assigner des healeurs sur les mages qui font les AOE, bien se disperser en phase 2, bien healer le MT (Jeklik ne tape pas très fort mais ça lui arrive de mettre une patate de temps en temps quand même).

Venoxis, le boss serpent - Zul'Gurub


Mar'li est un boss un peu plus difficile que les précédents, il faut de l'organisation et de la rigueur.

Le combat

Le placement est prioritaire ; vous devrez tuer tout d'abord le porte-parole qui se trouve devant Mar'li.

Il n'est pas élite donc se fera défoncer en moins de deux, et ne repop pas une fois mort.

  • Le raid doit être en boule, un tank doit rester avec eux et ne pas bouger de là. Vous comprendrez son importance par la suite.
  • Le raid doit rester à distance du MT et du boss.

Le boss se transforme régulièrement entre sa forme de troll et d'araignée d'où son nom ^^.

Phase1 - forme de Troll

Dès que le combat démarre, Mar'li va invoquer 4 araignées ; durant la suite du combat, elle en fera pop régulierement (une ou quatre si vous n'avez pas de bol). Celles-ci sont la priorité numéro un du raid. Elles doivent être tuées le plus vite possible, car elles grossissent rapidement, et font des dégâts énormes à leur taille maximale (1200 par coup environ). Une fois les araignées mortes, repassez en dps sur le boss.

En forme de troll, elle dispose également d'un drain de vie qu'il faut immédiatement interrompre (les voleurs et les guerriers n'oublie pas d'utilise vos interrupts) sinon cela la soigne.

Un chasseur et un (ou plusieurs) démo(s) doivent drainer le mana de la prêtresse puis le maintenir à zéro. En effet cela limite le pop d’araignées, et la fréquence du drain de vie de Mar'li. Lorsque celle-ci commence à se soigner, elle le crie, donc faites bien attention à l'avertissement.

Attention elle lance un poison de zone à toutes les personnes qui se trouvent près d'elle (pensez à dispell le poison car il fait mal, et n'oubliez pas de vous tenir à distance)

Astuce : le tank qui se trouve dans le raid ne doit pas utiliser sa provocation sur les pop d'araignées car il va en avoir besoin plus tard.

Phase 2 - Forme Araignée

Au moment de sa transformation, le boss lance des toiles qui immobilisent et silencent sur tous les joueurs au corps à corps avant de charger le raid. A ce moment, le tank qui se trouve dans le raid doit ramener le boss vers le MT. Celui-ci récupère alors Mar'li et le tank secondaire retourne à son poste chez les casters (pour les allianceux, avoir deux paladins dans le raid est un plus ; ils peuvent faire béné de liberté sur le MT et grandement faciliter le travail).

Durant cette phase, le boss lancera sa toile à plusieurs reprises.


Il est conseillé de ne pas y aller trop fort niveau dps pendant cette phase, car Mar'li a une aggro très instable en forme d'araignée.

Ces deux phases vont ainsi s'alterner jusqu'à sa mort.


Astuce : Ne jamais rester trop près du boss, ne jamais s'éloigner du raid. Ne montez pas sur les tas de toile blanche car cela fait bug le boss et bien sûr conduit au wipe.


Pour les healeurs, faites bien attention au changement de phase, car le Mt change, n'hésitez pas à claquer souvent oubli pour ne pas reprendre l'aggro.

Les mages peuvent zoner les araignées si celles-ci popent par 4, mais ils doivent être surveillés par les healeurs absolument !

Thekal, le boss tigre - Zul'Gurub


Le combat se déroule en 2 phases; c’est un combat assez difficile surtout qu’il faut bien être coordonné.

Lorsque vous avez fini de nettoyer la salle entière, vous verrez devant vous au fond, Thekal avec ses deux gardes, les Zélotes et 2 tigres.

Classe obligatoire pour ce boss

  • 3 guerriers;
  • 3 prêtres;
  • un druide;
  • un ou deux voleurs;
  • le reste du groupe à votre guise.
Remarque : Vous pouvez reset ce boss juste en sortant de la salle.

Phase 1 – Forme Humaine de Thekal

Particularité de Thekal

Attention : il fait régulièrement des Enchaînements Mortels qui font à peu près 2500 à 3500 points de dégâts.

Particularité de la Zélote Zath

(celle qui a de la mana) : Elle se soigne régulièrement

Particularité de la Zélote

(l’autre) : Elle surine le tank et va directement sur la personne qui est en deuxième liste d’aggro. Donc, il faudra faire bien attention à soigner le Mt et le voleur qui reprendra l’aggro régulièrement.

Déroulement du combat

Phase 1

Il faut tuer les trois trolls en même temps, sinon ils se ressuscitent les uns, les autres et vous n’avez plus qu’à recommencer depuis le début.

Elaboration du groupe :

Faites 3 groupes répartis équitablement : mettre un guerrier dans chaque groupe et un ou deux healeurs sur chacun d’eux.

Sur Thekal, mettre le Mt et le groupe pour le dps à distance; pas de dps en corps à corps

Sur la zélote qui a de la mana : mettre le Mt avec obligatoirement un voleur ou deux

Sur la zélote qui (...) : mettre le troisième groupe avec, en option, un tank pour récupérer son aggro.

Commencez le combat en tuant les 2 tigres qui les accompagnent, puis descendez la vie des trois en même temps. Les classes de DPS à distance équilibrerons les adds pour être tous au même niveau. Il convient donc de vous préparez à changer plusieurs fois de cibles.


Attention ! La zélote qui a de la mana, se heale : un voleur est donc très utile pour l'empêcher de caster ses sorts.


Pour le placement des groupes, voir le schéma ci-joint.

Passage en phase 2 et phase 2

Thekal ressuscite en forme de tigre : placez-le loin du raid à coté de la cage de gauche, le guerrier dos au mur.

Cela empêche que le guerrier jump lorsque le boss fait une attaque de zone qui fait sauter en l’air toutes personnes à moins de 40 mètres.


Les corps à corps sont placés dos au boss.

Le reste du raid s’éparpille dans la salle pour être à plus de 40 mètres.

Pour les healeurs, voir leur placement sur le schéma ci –joint mais mettez-vous le dos contre une cage car cela vous évitera de jump aussi !!

Lorsque le boss invoque les deux tigres (il le fait assez régulièrement), les DPS à distance les tueront en priorité, le groupe de cac lui ne bougeant pas de Thekal.

Tous les healeurs sont sur le MT car celui-ci prend des frappes mortelles qui peuvent être lui fatales.


Une fois placés, vous ne devez surtout pas bouger ! Si un joueur se balade, Thekak va le charger, l’aggro sera remise à zéro et le raid risque de se faire décimer.


Le mot d’ordre pour cette phase est de ne bouger le moins possible et si vous respectez le placement et cette consigne, à vous la victoire !


Continuez comme ça et vous voilà enfin débarrassé de ce méchant Tigre !!!

Arlokk, le boss panthère - Zul'Gurub


Une fois en bas et que la totalité de la pyramide est nettoyée, vous arriverez dans une magnifique salle avec un "gong" tout au fond.

Pour faire apparaître ce boss, il vous suffira de taper sur le gong (donc avertissez vos coéquipiers de ne pas faire de boulette, la tentation est si forte !!)

Placez donc tous les joueurs avant de taper dedans.

Stratégie

La particularité de ce boss est qu’il disparaît à intervalle régulier, il faut donc le descendre très vite dans sa phase visible !!

Il invoque aussi des panthères de chaque côté de la pièce mais rassurez-vous, tout se passera bien.


Il vous faut bien 3 tanks pour passer sans douleur cette épreuve.

Le positionnement

Il y a 2 tanks de chaque côté pour réceptionner les panthères ; il ne faut surtout pas les tuer pendant la phase où le boss est visible. Vous décimerez les panthères pendant sa phase d’invisibilité.

Le Mt sera devant le reste du raid qui sera positionné en arc de cercle (voir schéma joint).

Lorsqu’elle est en forme de troll, elle peut faire de temps en temps une petit AOE donc faites attention.

Sinon rien de bien particulier sauf qu’il faut aller vite : tous les dots et dps au maximum.

Important : !! Elle vise pendant le raid une personne qui se retrouvera (un peu a la façon de Mandokir) marqué.

Cette personne devra se mettre le plus loin possible du raid car les panthères se dirigerons directement sur elle, donc fear est de rigueur pour empêcher la mort de cette personne !!!

Nous vous conseillons de vous mettre juste devant la porte où vous êtes rentrés.

Lorsqu’elle sera en forme invisible, descendez les panthères le plus vite possible. Attention, la dernière personne qui aura généré de l’aggro, sera celle qui sera attaquée à la réapparition du boss. Donc, amis healeurs, soignez le moins possible pendant cette phase.

Et voilà ! Répétez cela encore deux ou trois fois et sa mort sera assurée !!!

Hakkar - Zul'Gurub


Pour vous attaquer à ce boss, vous devez impérativement avoir tués les 5 prêtres.

Si vous ne les tuez pas, Hakkar gardera certaines particularités de chacun d'eux et autant vous dire qu'il sera donc impossible à tuer.

Stratégie

Pour ce boss, vous aurez besoin de 2 tanks, d'healeurs, d'un chasseur, d'un mage (minimum) et de beaucoup de DPS !!! Donc un groupe normal pour cette instance ( ;p)


Pour le placement, nous vous conseillons de faire deux groupes : un de chaque côté de la plate-forme (voir schéma joint).


Envoyez les 2 tanks faire l'aggro autour d'Hakkar et ne bougez pas ce boss, laissez-le à sa place.

Toutes les 20 secondes, il mind contrôlera un des deux tanks. A ce moment là, le deuxième tank lancera "provocation" et reprendra l'aggro du boss et ainsi de suite jusqu'à la mort d'Hakkar.


Attention : Hakkar n'est pas tauntable ; il prend le suivant sur la liste d'aggro donc, les dps, attendez que les deux tanks aient fait un peu d'aggro avant de lâcher la sauce.


Il vous faut donc une bonne coordination, nous vous conseillons pour les Mt qui sont Mc, soit qu'un paladin les stun, soit qu'un mage les moutonnent soit un fear de prêtre. Du moins, désignez une personne pour s'en occuper.


A part ça, tout le monde dps assez rapidement donc vous pouvez vous lâcher, faites-vous plaisir !!


Ensuite, toutes les 90 secondes, un chasseur ira chercher un des fils d'Hakkar qui patrouilleront de chaque côté de la plate-forme, et le ramènera au centre de la pièce juste à côté d'Hakkar lui-même. Là, tout le raid changera de cible et le dégommera. Ensuite, tout le monde (j'ai bien dit tout le monde !!!) se jettera sur le poison que celui-ci laisse en mourrant.

Car Hakkar drainera la vie de tout le monde toutes les 90 secondes ; si une personne n'a pas ce poison, il rendra de la vie au boss.


Les healeurs, prévoyez des popos de mana et beaucoup de patience car c'est un long combat.


Et voilà ! Une fois mis en place les tours des Mt et des poisons, la victoire sera à vous.


Au fait ! Vous devez mettre moins de 10 minutes pour le tuer sinon il passera en mode berserker et là, Aïe ! vous mourrez tous !!!


 


 


 


 

 

 

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