Guide Karazhan

KARAZHAN

Le donjon de Karazhan se trouve en Azéroth au défilé de Deuillevent. C'est une instance
à 10 joueurs composé essentiellement de mort-vivants et de bêtes démoniaques de
tous genres.

" Niché entre le bois de la Pénombre et le marais des Chagrins, le défilé de Deuillevent
est un lieu désolé où des pics de granit déchiquetés s'élèvent, menaçants, au dessus
d'une forêt d'arbres pétrifiés. Comme son nom l'indique, toute vie semble avoir
quitté cette terre. Mais il n'en fut pas toujours ainsi...

Medivh, le dernier gardien, s'installa à Deuillevent, dans la tour lumineuse de
Karazhan. Bien qu'il fût le plus puissant magicien de sa génération (et le protecteur
de l'humanité), Medivh était secrètement possédé par l'esprit de Sargeras, le Destructeur
de monde. À travers Medivh, Sargeras ouvrit la Porte des ténèbres et permit aux orcs de
guerroyer contre les royaumes mortels d'Azeroth.

Tandis que la guerre progressait, Medivh
continuait son combat contre Sargeras.
Ce terrible conflit intérieur pour le contrôle
de son âme eut raison de la santé mentale
du magicien. Anduin Lothar, son ami
d'enfance, était également le bras armé d
u roi. Soupçonnant la trahison du mage,
il partit à l'assaut de la tour de Karazhan.
Avec l'aide de Khagdar, le jeune apprenti de
Medivh, Lothar s'engouffra dans Karazhan
et mit fin aux souffrances de son ancien
camarade. Ce jour marqua le début de la
malédiction qui s'abattit sur la tour et la
région avoisinante. Un sombre sortilège
frappa le défilé de Deuillevent, ainsi que l
a région qui fut plus tard connue comme l
e bois de la Pénombre.

Dernièrement, des nobles de
Sombre-comté s'aventurèrent dans le
défilé de Deuillevent, projetant de découvrir le secret du mal qui s'était abattu sur cette région.
Ils pénétrèrent dans la tour sombre… mais n'en revinrent jamais. Des témoins affirmèrent
que leurs fantômes hantaient désormais les murs de Karazhan, condamnés à festoyer pour
l'éternité dans le théâtre en ruine de la tour. Mais des esprits bien plus dangereux rôdaient
dans le macabre laboratoire de Medivh. De puissantes entités démoniaques avaient répondu
aux invocations du mage fou et se cachaient dans la tour sombre.

Malgré les innombrables terreurs qui se tapissent dans la tour, de nombreux aventuriers
sont encore attirés par les secrets
occultes dont regorgent les bibliothèques de Karazhan.

















Il est dit que ses vastes salles magiques abritent encore le fabuleux grimoire de Medivh.
Une seule certitude attend ceux qui visitent l'horrible tour de Karazhan...

... Ils pourraient bien ne jamais trouver le chemin du retour.

La tour en ruine de Karazhan abrita un temps l'une des plus grandes puissances
qu'Azeroth ait connue : le sorcier Medivh. Dans ses salles et ses corridors, il invoqua
toutes sortes de créatures de l'autre monde, à la recherche de pouvoirs magiques
que nul autre n'aurait souhaité approcher. Son maître disparu,
Karazhan repose désormais, abandonnée. Des choses innommables y jouissent
d'une totale liberté, prêtes à sauter à la gorge de quiconque est assez brave
(ou assez fou) pour pénétrer dans la tour sombre."

GAGNER L'ENTREE

Dès le niveau 68 atteind, vous pouvez partir pour le défilé de Deuillevent. Vous obtenez
les deux premières quêtes juste devant la tour de Karazhan. Deux cryptes se trouvent
à 10 mètres du pnj sur la gauche, c'est ici que vont débuter vos aventures pour Karazhan.
C'est faisable en solo mais assez galère (surtout au niveau 68) car les mobs tapent
assez fort et surtout repopent très très vite. Donc, faites vous accompagner si c'est
possible, ça ira plus vite. Il s'agit de récupérer certaines choses (classique) mais on
se perd vite dans ces labyrhintes.

Une fois les quêtes accomplient, après quelques ballades en griffon, vous irez voir
Khadgar à Shattrath qui vous enverra au Labyrhinte des Ombres à Auchidoun puis au
Caveau de la vapeur du Réservoir de Glisseroc et enfin à Arcatraz, trois donjons
de niveau 70. Vous devez reconstituer la clé séparée en plusieurs fragments, le premier
se trouve à coté de Marmon, le boss final du Labyrhinte, dans le coffre gardé
précieusement par un élémentaire. Le second fragment vous enverra plonger dans les
conduits surchauffés du Caveau de la vapeur juste en dessous de Thespia. Quant au
troisième, vous devrez vous rendre à Raz-du-néant, visiter Arcatraz sur votre monture
volante et pénétrer dans le donjon jusqu'à Zereleth le délié puis rejoindre la salle suivante..

Une fois les morceaux réunis, une discussion avec Médivh s'impose. Celui se trouve
occupé de fermer les Portes des ténèbres dans le Noir marécage. L'accès au
Noir marécage n'est alors possible sous la condition d'avoir délivré et escorté
Thrall hors da sa prison aux Cavernes du temps.
Vous voilà enfin en possession de la fameuse clé !

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