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Karazhan - L’Ombre d’Aran
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L’ombre d’Aran se situe dans une salle ronde, dans les hauteurs de Karazhan. Il faut passer une porte pour pouvoir accéder à la salle. Vous pouvez entrer avant le pull, mais n’avancez pas trop !
Aran est un mage (full set magistère !), qui n’a pas besoin d’être tanké. Son agro est instable et il va focus aléatoirement les différents membres du raid. Aran dispose de peu de points de vie (900.000) et peu d’armure (Messieurs les CàC, c’est à vous).
La stratégie pourrait se résumer en deux lignes : Rester en vie, envoyer tout ce qu’on a sur lui.
Cependant pour réussir dans cette mission, il va falloir respecter certaines règles :
- Répartir les différents contresorts disponibles dans le raid (coup de pied, coup de bouclier, contresort mage, horion de terre, etc.) afin que chaque sort basique soit contré. Le mieux est d’attribuer un membre du raid à une école de magie parmi feu, glace, arcane. Il faut donc stopper : les boules de feu (3s, 4.4k dégats), les boules de glace (3s, 4.4k dégats), les missiles d’arcane (5s, 1.5k par missile), les chaînes de glace (nova sur 10s), la conflagration (8k en 10s et désorientation).
- Etre attentifs aux attaques spéciales (non contrables) et agir en conséquence :
Contresort : CS de zone (10m), très fréquent : les dps casters / healers doivent se tenir à distance. Blizzard : AE tournant dans le sens des aiguilles d’une montre, à la périphérie de la salle, elle fait 1700 pts de dégats par seconde. Il couvre une large zone, on peut voir son point de départ grâce à un glaçon unique qui tombe avant le blizzard. Le mieux est de se réunir au milieu le temps de voir où il va commencer, puis de le suivre ensuite.
Aimant : Aran téléporte tout le monde au centre de la salle, tout le monde est ralenti (dispellable), il faut alors rejoindre les extrémités de la salle le plus vite possible avant qu’il ne lance son explosion des arcanes (12k à 30m).
Couronnes de flamme : Cible 3 joueurs dans le raid, s'il n'y a personne autour d'eux il ne se passe rien. Si un de ces joueurs a des voisins proches, alors cela crée un cercle de feu autour de ce joueur pendant 15s. Si quelqu’un traverse le cercle de feu, ou si le joueurs à l'intérieur du cercle active quelque chose du genre bouclier de glace, cape d'ombre, etc., cela génère une explosion de 3-4k dans la salle. La seule chose à retenir de ce sort : personne ne bouge pendant Couronnes de flamme ! Mais les distances peuvent continuer à taper sur Aran.
- A 40% de sa vie, Aran invoque quatre élémentaires d’eau. Ils peuvent être ban, fear et disposent de 30k de points de vie. Ils disparaissent au bout de 90s.
- Lorsque Aran arrive à 33000 points de mana, il sheep tout le monde, et se met à boire pour récupérer sa mana. Au bout de 10s il envoie une pyro à tout le monde (7.5k). Autant vous dire qu’il faut que vous ayez votre barre de vie pleine à ce moment là. Si le DPS du raid est bon, il ne doit pas arriver à 33k de mana.
Table de loot
[Bottes du convent infernal]
[Bottes de l'incorrompu]
[Bottes de scélérat]
[Casque de l'échine d'acier]
[Talisman griffe-de-sabre]
[Grand anneau de Shermanar]
[Drapé des sombres saccageurs]
[Saphir apaisant d'Aran]
[Mantelet du flagelleur mental]
[Espauliers du chercheur de justice]
[Pendentif de l'Oeil pourpre]
[Baguette d'ascendance de Tirisfal]
[Formule : Enchantement d'arme (Feu solaire)]
[Insigne de justice]
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